Manuel Bastioni Lab 3d
このページでは、3Dキャラクターを生成する、Blenderのプラグイン Manuel Bastioni Labの使い方の説明をしたいと思います。
機能が似てるツールとしてMakehuman があります。Manuel BastioniさんはMakehumanの開発者の1人でもあります。(良いところはMakehuman側でも採用されていくでしょう。)
このツールで作られたデータにはCC-BY4.0が適用されます。 公式FAQ(英語)より
Manuel Bastioni Labの特徴
Blenderのプラグインであり、出来上がったデーターはBlenderで修正したり、他の形式に変換できます。
アニメ顔が出力できる
単純なfaceカラーで色を塗ってますので、テクスチャーにすれば、より良くなります。
これまでのツールであったリアル系以外のキャラクターも出力できるのはすばらしいです。
顔は大雑把に、4種類あります。しかも表情もいじれます。
だいたい、1万4千フェース(ポリゴン)です。
モダンな女性・男性
やや古い感じの女性・男性
classicに比べるとmodernはスタイルがよくなっている。
http://www.manuelbastioni.com/gallery_wip_110_003.php
表情が豊富
あらかじめ、25種類ぐらいの喜怒哀楽の表情が用意されています。より詳しい表情一欄について
また、Blenderデーターに変換するとShapeKeyを操作して自分の表情を付けることもできます。
左右の眉毛・左右の目・口を細かく動かすことができます。
またモデルとして口の中も再現されています。
喜怒哀楽風な表情を4つ並べてみました。
体型や顔などランダムで生成できる
ベースのキャラ生成時に、タイプと人種(白人・アフリカン・アジアン)を選べますし。
身長や体型など異なる、キャラクターをランダムで作成できます。大量なモブキャラを作るときとか便利そうです。
筋肉質やぽっちゃりも、作れます。
Manuel Bastioni Labのダウンロードとインストール
Manuel Bastioni Labの使い方
Manuel Bastioni Lab で作成したアニメキャラの黒塗を外す
Manuel Bastioni Lab 3Dで作成したキャラクターのポリゴンを減らす
Manuel Bastioni Lab 3Dで独自の表情を付ける
Manuel Bastioni Lab 3D アニメ顔の表情一欄
Manuel Bastioni LabのキャラクターのボーンをT-Poseにする
Manuel Bastioni Laboratory Shape Keys
Manuel Bastioni Lab の 歯のShape 06minと11minの歯は修正した方がいい
three.jsとの連携
three.jsでshape keyをmoraphtargetとして使うデモ
関連サイト
Manuel Bastioni LabのBlenderの掲示板 - 英語。質問とかバグレポートが可能(書き込みには要フォーラムID)
公式サイトのドキュメント - 英語。全部読むと読むと、使い方がだいたいわかる。