Manuel Bastioni Lab の 歯のShape 06minと11minの歯は修正した方がいい
歯を噛み締めて閉じるのは、アメリカンな表現なので、日本では歯の表現は控えめにした方がいいのでは
そういう笑顔をするキャラクターだと、それでいいけど。
具体的には、上の歯の位置を少し上げて、下の歯をだいぶ下げる。 basisのシェープを変更するよりは、個々のシェープでいじったほうがいい。
Blenderで歯の編集時は、歯がむき出しなので選択を広げていけば、楽に上下別に選択可能
また、こうすることで、歯の下を表示しなくしたり、舌をだしたりできる。歯の形状は簡易で、テクスチャー難しいので、あまり見せないほうが自然に見える。
特に大きく表示した時に差が出る。
mouth06min
デフォルトの歯を閉じた笑顔
編集して歯の位置を調整したもの。
mouth11max
そのまま
歯を修正した物
満面の笑みでの比較
アメリカンな笑顔
ジャパニーズな笑顔
歯茎と舌の効果
11maxの下の歯のテクスチャーを歯茎色に塗った。
アニメ的な表現だと、下の歯見えなくてもかまわない。
歯に上下の隙間ができたことで、間に舌を出せる。