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歯を噛み締めて閉じるのは、アメリカンな表現なので、日本では歯の表現は控えめにした方がいいのでは

そういう笑顔をするキャラクターだと、それでいいけど。

具体的には、上の歯の位置を少し上げて、下の歯をだいぶ下げる。 basisのシェープを変更するよりは、個々のシェープでいじったほうがいい。

Blenderで歯の編集時は、歯がむき出しなので選択を広げていけば、楽に上下別に選択可能

また、こうすることで、歯の下を表示しなくしたり、舌をだしたりできる。歯の形状は簡易で、テクスチャー難しいので、あまり見せないほうが自然に見える。

特に大きく表示した時に差が出る。

mouth06min

デフォルトの歯を閉じた笑顔

編集して歯の位置を調整したもの。

mouth11max

そのまま

歯を修正した物

満面の笑みでの比較

アメリカンな笑顔

ジャパニーズな笑顔

歯茎と舌の効果

11maxの下の歯のテクスチャーを歯茎色に塗った。

アニメ的な表現だと、下の歯見えなくてもかまわない。

歯に上下の隙間ができたことで、間に舌を出せる。