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BlenderのモディフィアーのDecimateを使います。

Blenderでポリゴンの減らし方

ファイルの出力サイズを減らす場合、Decimateを追加する前に、まずは、Subsurfモディフィアーを削除することをお勧めします。

右側のレンチアイコンのModifierから、AddModifierを選んで、その中のDecimateを選びます。

ポリゴンを減らす方法は、Edge Collapse(束ねる)・UnSubdivided(分割の復元)・Planar(平面)の3種類ありますので、選択して、その下の数値を変更します。

Decimateそのものについて詳しくは、https://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.65/Modifiers

collapseは1.0が元と同じで、少数になるほど、ポリゴンが減ります。直接入力します。

UnSubdividedとPlanarは数が増えるほど、ポリゴンが減ります。矢印で増減できます。

キャラクターやポーズによって、種類と相性があると思います。6000前後ぐらいが、それでも限界な気します。

Decimateでポリゴンを減らした例

元はモダンの女性ですと、ポリゴン 14106ぐらいです。

UnSubdivided(分割の復元)

iterationは2の画像 ポリゴンの数は5689

iterationは増やし過ぎると、造形が完全に壊れやすい。

Planar(平面)

angleは9 ポリゴンの数は5618

angleは増やした

Edge Collapse(束ねる)

ratioは0.5 ポリゴンの数は9451

ratioは0.25 ポリゴンの数は5644

原型を保つのは、コレぐらいが限界?Planarの方が顔は綺麗

ratioは0.125 ポリゴンの数は3150

ratioは0.1 ポリゴンの数は2595

ratioは0.0.05 ポリゴンの数は1347

ゲームとかで使うなら、ここまで落としたいですが、もうアニメキャラを使う意味がない。

普通の人間キャラも、ここまでポリゴン減らすと似たような顔になる。