Manuel Bastioni Lab 3dで作成したキャラクターのポリゴンを減らす
BlenderのモディフィアーのDecimateを使います。
Blenderでポリゴンの減らし方
ファイルの出力サイズを減らす場合、Decimateを追加する前に、まずは、Subsurfモディフィアーを削除することをお勧めします。
右側のレンチアイコンのModifierから、AddModifier
を選んで、その中のDecimate
を選びます。
ポリゴンを減らす方法は、Edge Collapse(束ねる)・UnSubdivided(分割の復元)・Planar(平面)の3種類ありますので、選択して、その下の数値を変更します。
Decimateそのものについて詳しくは、https://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/Ref/Release_Notes/2.65/Modifiers
collapseは1.0が元と同じで、少数になるほど、ポリゴンが減ります。直接入力します。
UnSubdividedとPlanarは数が増えるほど、ポリゴンが減ります。矢印で増減できます。
キャラクターやポーズによって、種類と相性があると思います。6000前後ぐらいが、それでも限界な気します。
Decimateでポリゴンを減らした例
元はモダンの女性ですと、ポリゴン 14106ぐらいです。
UnSubdivided(分割の復元)
iterationは2の画像 ポリゴンの数は5689
iterationは増やし過ぎると、造形が完全に壊れやすい。
Planar(平面)
angleは9 ポリゴンの数は5618
angleは増やした
Edge Collapse(束ねる)
ratioは0.5 ポリゴンの数は9451
ratioは0.25 ポリゴンの数は5644
原型を保つのは、コレぐらいが限界?Planarの方が顔は綺麗
ratioは0.125 ポリゴンの数は3150
ratioは0.1 ポリゴンの数は2595
ratioは0.0.05 ポリゴンの数は1347
ゲームとかで使うなら、ここまで落としたいですが、もうアニメキャラを使う意味がない。
普通の人間キャラも、ここまでポリゴン減らすと似たような顔になる。