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見た目は物凄くかっこよくなります。ただポリゴン数、身体並に使用します。

また、そのままですと、モーションは結構ずれることもあります。

服の作り方は、MakeClothesを見てください。

Cloth一覧

Makehumanバージョン 1.0で確認

Blenderの、decimate modifierを追加して、ratioを0.5で原型を維持したまま、半分近く減ります。

いずれにせよ、アニメーションのためのウエイト調整は必要になると思います。

テクスチャーは、makehuman/v1/exports/textures フォルダーに出力されます。

Fedora hat

帽子です。かぶり方が違うcockedというのもあります。

頂点数 生地(Material)
634 標準・グレイ・黒

Fedora hat UVテクスチャー

Jacket01

上着

頂点数 生地(Material)
1563 標準

Jacket01 UVテクスチャー

Jeans01

ジーパン

頂点数 生地(Material)
886 標準(ブルー)・ブラック・黒皮

Jeans UVテクスチャー

Shirt01

ワイシャツ

頂点数 生地(Material)
1613 標準(柄)・青・赤

Shirt UVテクスチャー

Shoest01

ビジネスシューズ・ハイポリ版もある

頂点数 生地(Material)
514(Lowポリ) 標準(茶)・黒

Shoes01 UVテクスチャー

Shoest02

靴2・未確認だが、歪みが少なくUVが作りやすそうだし、こちらがメインになりそう。

頂点数 生地(Material)
1306 標準・白・青

Shoes02 UVテクスチャー

Short01

ショートパンツ・ボタン外したらもう少しポリゴン減らせそう

頂点数 生地(Material)
1565 標準(黒)・白・黒サテン

Short01 UVテクスチャー

Suit01

スーツ・ハイポリゴン有り

頂点数 生地(Material)
2608 標準(黒)

Suit01 UVテクスチャー

TSuit02

Tシャツ・腰まで届くのが特徴

頂点数 生地(Material)
750 標準(黒)

Tshirt02 UVテクスチャー

TSuit01

長袖Tシャツ

頂点数 生地(Material)
1150 標準(青)・白

Tshirt01 UVテクスチャー

TSuit short

半袖Tシャツ・上の長袖と同じテクスチャーを使用可能

頂点数 生地(Material)
710 標準(青)・白

Tshirt short UVテクスチャー

Worksuit

作業服

頂点数 生地(Material)
3763 標準

Worksuit UVテクスチャー