Makehumanの服について
見た目は物凄くかっこよくなります。ただポリゴン数、身体並に使用します。
また、そのままですと、モーションは結構ずれることもあります。
服の作り方は、MakeClothesを見てください。
Cloth一覧
Makehumanバージョン 1.0で確認
Blenderの、decimate modifier
を追加して、ratio
を0.5で原型を維持したまま、半分近く減ります。
いずれにせよ、アニメーションのためのウエイト調整は必要になると思います。
テクスチャーは、makehuman/v1/exports/textures
フォルダーに出力されます。
Fedora hat
帽子です。かぶり方が違うcocked
というのもあります。
頂点数 | 生地(Material) |
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634 | 標準・グレイ・黒 |
Fedora hat UVテクスチャー
Jacket01
上着
頂点数 | 生地(Material) |
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1563 | 標準 |
Jacket01 UVテクスチャー
Jeans01
ジーパン
頂点数 | 生地(Material) |
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886 | 標準(ブルー)・ブラック・黒皮 |
Jeans UVテクスチャー
Shirt01
ワイシャツ
頂点数 | 生地(Material) |
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1613 | 標準(柄)・青・赤 |
Shirt UVテクスチャー
Shoest01
ビジネスシューズ・ハイポリ版
もある
頂点数 | 生地(Material) |
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514(Lowポリ) | 標準(茶)・黒 |
Shoes01 UVテクスチャー
Shoest02
靴2・未確認だが、歪みが少なくUVが作りやすそうだし、こちらがメインになりそう。
頂点数 | 生地(Material) |
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1306 | 標準・白・青 |
Shoes02 UVテクスチャー
Short01
ショートパンツ・ボタン外したらもう少しポリゴン減らせそう
頂点数 | 生地(Material) |
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1565 | 標準(黒)・白・黒サテン |
Short01 UVテクスチャー
Suit01
スーツ・ハイポリゴン有り
頂点数 | 生地(Material) |
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2608 | 標準(黒) |
Suit01 UVテクスチャー
TSuit02
Tシャツ・腰まで届くのが特徴
頂点数 | 生地(Material) |
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750 | 標準(黒) |
Tshirt02 UVテクスチャー
TSuit01
長袖Tシャツ
頂点数 | 生地(Material) |
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1150 | 標準(青)・白 |
Tshirt01 UVテクスチャー
TSuit short
半袖Tシャツ・上の長袖と同じテクスチャーを使用可能
頂点数 | 生地(Material) |
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710 | 標準(青)・白 |
Tshirt short UVテクスチャー
Worksuit
作業服
頂点数 | 生地(Material) |
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3763 | 標準 |
Worksuit UVテクスチャー