Makehumanの服について
見た目は物凄くかっこよくなります。ただポリゴン数、身体並に使用します。
また、そのままですと、モーションは結構ずれることもあります。
服の作り方は、MakeClothesを見てください。
Cloth一覧
Makehumanバージョン 1.0で確認
Blenderの、decimate modifierを追加して、ratioを0.5で原型を維持したまま、半分近く減ります。
いずれにせよ、アニメーションのためのウエイト調整は必要になると思います。
テクスチャーは、makehuman/v1/exports/textures フォルダーに出力されます。
Fedora hat
帽子です。かぶり方が違うcockedというのもあります。

| 頂点数 | 生地(Material) |
|---|---|
| 634 | 標準・グレイ・黒 |
Fedora hat UVテクスチャー

Jacket01
上着

| 頂点数 | 生地(Material) |
|---|---|
| 1563 | 標準 |
Jacket01 UVテクスチャー

Jeans01
ジーパン

| 頂点数 | 生地(Material) |
|---|---|
| 886 | 標準(ブルー)・ブラック・黒皮 |
Jeans UVテクスチャー

Shirt01
ワイシャツ

| 頂点数 | 生地(Material) |
|---|---|
| 1613 | 標準(柄)・青・赤 |
Shirt UVテクスチャー

Shoest01
ビジネスシューズ・ハイポリ版もある

| 頂点数 | 生地(Material) |
|---|---|
| 514(Lowポリ) | 標準(茶)・黒 |
Shoes01 UVテクスチャー

Shoest02
靴2・未確認だが、歪みが少なくUVが作りやすそうだし、こちらがメインになりそう。

| 頂点数 | 生地(Material) |
|---|---|
| 1306 | 標準・白・青 |
Shoes02 UVテクスチャー

Short01
ショートパンツ・ボタン外したらもう少しポリゴン減らせそう

| 頂点数 | 生地(Material) |
|---|---|
| 1565 | 標準(黒)・白・黒サテン |
Short01 UVテクスチャー

Suit01
スーツ・ハイポリゴン有り

| 頂点数 | 生地(Material) |
|---|---|
| 2608 | 標準(黒) |
Suit01 UVテクスチャー

TSuit02
Tシャツ・腰まで届くのが特徴

| 頂点数 | 生地(Material) |
|---|---|
| 750 | 標準(黒) |
Tshirt02 UVテクスチャー

TSuit01
長袖Tシャツ

| 頂点数 | 生地(Material) |
|---|---|
| 1150 | 標準(青)・白 |
Tshirt01 UVテクスチャー

TSuit short
半袖Tシャツ・上の長袖と同じテクスチャーを使用可能

| 頂点数 | 生地(Material) |
|---|---|
| 710 | 標準(青)・白 |
Tshirt short UVテクスチャー

Worksuit
作業服

| 頂点数 | 生地(Material) |
|---|---|
| 3763 | 標準 |
Worksuit UVテクスチャー
