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公式ブログやリリース情報などからの、Makehumanの最新情報を紹介します。

1.0.1のリリース

公式ブログ

アップデート版の1.0.1が出たようです。かなりのバグが修正されたみたいです。

なんといっても、日本語が選べるようになったのが大きいですよね。 これで普通にお勧めしやすくなったと思います。

Makehumanの日本語化はSettingsタブのLanguageからJapaneseを選んで再起動するだけです。

筋肉形態

公式ブログ

Youtubeにて、将来リリースされる新しい身体の構造の紹介ビデオが上がっています。 名前どおり、筋肉をしっかり反映させたもののようです。

実際に使うにはポリゴン数が重要になりますが、楽しみですね。

新しいリグのシステム

公式ブログ

キャラクターを動かすためのリグ(骨)を新たに開発中という記事です。

たしかにブレンダーで読み込むと、リグにいろいろ、付いてきますが。 どのアプリでも動くよう、より汎用的になるということでしょうか。

どう変わるのか気になります。

フランス語版のチュートリアル動画

公式ブログ

フランス語なので聞き取れませんが、7分ぐらいで、簡単な紹介をしています。

別の3Dソフトで読み込んだ動画とかあって面白いです。

ただ、再生が途中で詰まったりして遅いです。

フェーシャルリギング

公式サイト

顔の動きを、身体の動きとどうよう、リグで変化サせることができるようになるみたいです。これまでの3Dキャラクターは顔の動きがなく、テクスチャーでどうにかしないといけませんでしたが、リグで表示、変化させれるならまったく違うキャラクターを作れそうですね。