Makehuman最新情報(公式ブログやリリース情報など)
公式ブログやリリース情報などからの、Makehumanの最新情報を紹介します。
1.0.1のリリース
アップデート版の1.0.1が出たようです。かなりのバグが修正されたみたいです。
なんといっても、日本語が選べるようになったのが大きいですよね。 これで普通にお勧めしやすくなったと思います。
Makehumanの日本語化はSettingsタブのLanguageからJapaneseを選んで再起動するだけです。
筋肉形態
Youtubeにて、将来リリースされる新しい身体の構造の紹介ビデオが上がっています。 名前どおり、筋肉をしっかり反映させたもののようです。
実際に使うにはポリゴン数が重要になりますが、楽しみですね。
新しいリグのシステム
キャラクターを動かすためのリグ(骨)を新たに開発中という記事です。
たしかにブレンダーで読み込むと、リグにいろいろ、付いてきますが。 どのアプリでも動くよう、より汎用的になるということでしょうか。
どう変わるのか気になります。
フランス語版のチュートリアル動画
フランス語なので聞き取れませんが、7分ぐらいで、簡単な紹介をしています。
別の3Dソフトで読み込んだ動画とかあって面白いです。
ただ、再生が途中で詰まったりして遅いです。
フェーシャルリギング
顔の動きを、身体の動きとどうよう、リグで変化サせることができるようになるみたいです。これまでの3Dキャラクターは顔の動きがなく、テクスチャーでどうにかしないといけませんでしたが、リグで表示、変化させれるならまったく違うキャラクターを作れそうですね。