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必須のターゲット

鼻筋を変更するパラメターは多いですが、小鼻はあまりありません。

以下3つは必須なターゲット(追加パラメター)だと思います。

これらを反映させると、ノーマルマップ無しで鼻に起伏がついて、下から見ても自然で、影が綺麗に付きます。

白人な鼻をアジア人に

白人鼻はアジア人女性の憧れだったりしますが、Makehumanだと白人パラメターを増やすと鼻の穴丸見えの豚鼻風になりやすいです。

なので最低限、角度を変更する必要があります。

カテゴリー 鼻の特徴

septum Angle(鼻柱の角度)を上げる 小鼻の角度を少しいじってもいい。 Move Tip vertically(鼻のでっぱり)を少しだしてもいい。

カテゴリー 鼻の大きさ

鼻が高すぎるので、Scale depth(鼻の長さ)を半分ぐらいに

鼻の縦の長さを長くする。 Scale vertically で下に伸ばす たりないのは、Move Verticallyで伸ばす。

アフリカ人な鼻をアジア人に

Makehumanだとアフリカ人要素が強いと、鼻の幅は広くなりやすいです。

アジア人ぽくする場合、幅を狭める必要があります。鼻の大きいアジア人もいますが、それでも、最低鼻筋は補足する必要はあります。

カテゴリー鼻の大きさより

Scale Horizontally(横幅)を使って 幅を普通に変更する。目安としては小鼻の横が目頭ぐらいではないでしょうか。

また、鼻が低すぎるので Scale depth(高さ) 高さを普通に変更する。 目安としては横から見て、唇より前にします。

カテゴリー鼻の大きさ 詳細

鼻筋が太すぎるので、Scale width2で細くする

カテゴリー鼻の特徴

鼻筋が高すぎるので 湾曲で下げる