Makehuman - 部位 輪郭
タブのモデル/顔から、カテゴリー 頭の形で変更します。
その他にも、頬(Cheek)や、あご(Jaw)も使います。
初期の顔の形は、タブのモデル/メインのところで決まります。
特に、年齢の影響が大きく、人種・高さなども、かなり影響します。(年齢は日本人作りたいなら、12歳引いた年齢をベースにして、背が足りないので、高さを伸ばすといいでしょう。)
あとは、年齢で伸びたり縮んだ顔の比率を戻すには、タブの顔の大きさで、幅(horizontal)や縦(vertical)を変更するといいです。両方を変更することで、頭身を大きく変えることができます。
デフォルトの輪郭をベースにする
元の顔 かなり昭和顔でかなりごつい。
年齢と膨らみ
頭の形の年齢とHead Fat(顔の膨らみ?)を調整する。 顎先を補足するだけでかなりましになります。
頬と顎
頬(Cheek)のCheekouter Volume(頬の外への膨らみ)と顎(Jaw)のScale Chin angular(顎の角度)とScale Chin Widht(顎の幅)を調整すると、さらに尖らせることができます。(やりすぎると頬がこけた感じになるので注意)
ダイアモンド/ひし形をベースにする
タブの顔の形からひし形を伸ばします。頭頂が細くなるので注意
年齢と膨らみ
頭の形の年齢とHead Fat(顔の膨らみ?)を調整する。シャープな顔つきになります。
頬と顎
頬(Cheek)のCheekouter Volume(頬の外への膨らみ)と顎(Jaw)のScale Chin angular(顎の角度)とScale Chin Widht(顎の幅)を調整すると、さらに尖らせることができます。(やりすぎると頬がこけた感じになるので注意)
ただ、顎(エラ)幅はこれ以上狭くできません。
逆三角をベースにする
タブの顔の形から逆三角形を伸ばします。こめかみの所の可の横幅が広いので、髪で隠すか、あとで修正するかした方がいいです。
年齢と膨らみ
頭の形の年齢とHead Fat(顔の膨らみ?)を調整する。さらにシャープな顔つきになります。
頬と顎
頬(Cheek)のCheekouter Volume(頬の外への膨らみ)と顎(Jaw)のScale Chin angular(顎の角度)とScale Chin Widht(顎の幅)を調整すると、さらに尖らせることができます。(やりすぎると頬がこけた感じになるので注意)
顎を最高に尖らせることが可能です。
頭頂部について/長くなった頭を短くする
顎先を尖らせようとすると、頭頂が長くなることがあります。この場合 タブの額のScale Vertically(縦の長さ)で短くすることができます。
広がったこめかみ部分は、Temple Bulge(こめかみの膨らみ)で多少抑えることが可能です。
顔を面長にする/縦横比を変更する
通常だと、顎伸ばしますが、横幅を短くすることで、面長になります。
タブの頭の大きさ Scale Horizontallyを変更します。
短くなった、目・鼻・口をScaleで長くします。
こめかみの出っ張りを抑える
どうも、Makehumanでアジア人を強くするとこめかみの辺りが出っ張ります。 髪の毛で隠せば気になりませんが、整えたい場合、Blenderとかでモデルを修正する必要があります。(そのうちMakehumanのカスタムtargetで出来るようになりそうですが)
あとから、出っ張った、こみかみを滑らかにしたい場合 頬の真ん中の線が、逆側につながっているので、選択して、広げて、X方向で縮小するといい。そして、Smoothかけると、それっぽくなる。